УПС!. Ваш Flash player пора обновить.
Вы сейчас здесь: Главная

Проигрыш поучителя

Печать
Михаил АРШАНСКИЙ   
22.02.2012 г.
Некоторые люди стремятся поделиться сокровенными знаниями и опытом. Но лучше бы они этого не делали: все их попытки что-то передать окружающим напоминают игру ребенка, когда девочка, рассадив своих кукол, начинает им давать знания, которых сама не имеет или которыми не владеет. Печально получается.

В эту игру, назовем ее «Педагог», любят играть многие. Еще бы - специального образования здесь иметь не надо, оно может помешать. Главное, заполучить партнеров. Первый игрок - организатор, носитель знаний, по собственному мнению, обладающий ценными знаниями или опытом, которыми он не имеет права поделиться с окружающими. Например, он может не знать толком таблицы умножения и не объяснит вам второй закон Ньютона, его знания более глубоки и касаются воспитания, организации учебного процесса, отношений с людьми. Всем известно, что вопросы в этой сфере возникают часто.

Второй игрок, необходимый для начала процесса, простак, ищет некую информацию. Но делает это не из желания что-то изменить, а создать видимость каких-либо действий. Именно поэтому он собирает данные у непрофессиональных носителей информации. И простаков, и поучителей легко встретить в Сети - они в большом количестве множатся на различных форумах.

Выигрыш организатора заключается в повышении самооценки за счет партнера по игре. Ему очень хочется слыть мудрым человеком, к которому все идут за помощью. Однако всегда чего-то не хватает, например, желания получить знания. В этой ситуации выход один - заявить о себе самому. Проигрыш его в том, что рано или поздно он попадает на человека, который сообщает окружающим о том, что представляемая информация - обман, после чего рушится целая образовательная пирамида. Пример - «Черный Лютик». Те, кто помнит 90-е, вероятно, еще не забыли разнообразные «школы» разноцветных «лотосов», которые несли тайные знания в массы за деньги последних.

Проигрыш простака заключается в потере времени и сил для реальных действий. Выигрыш - он может сказать, что попытка исправить какую-либо ситуацию сделана была, а за отсутствие эффекта отвечает носитель информации. Второй выигрыш - в том, что через некоторый промежуток времени он сам становится носителем информации, собирая вокруг себя подрастающих простаков.

Как отказаться от игры? Для начала стоит осознать, что выигрыш в ней - иллюзия. Его нет. Нельзя научить куклу жить самостоятельно. Она неживая по определению. Если же вы узнали себя в простаке, то попробуйте, получив информацию, необходимую для разрешения важной для вас ситуации, разрешить ее самостоятельно. Ваш опыт сделает вас независимым. Удачи!
 

Первая полоса

Найди меня, мама!

Погода

Статистика

Сегодня

Рядом с вами

Авторизация






Забыли пароль?

ПРИЗ!

Партнеры

 

Реклама